2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。作品简介:数字人“元元”是以黄利元老师为原型参考,创作出的数字人“元元”。《数字人“元元”》系列作品是使用ZBRUSH软件进行数字人的三维雕刻,在UE5软件中材质与灯光的设置,并运用面捕设备进行面部数采集,在UE5插件metahuman中模拟数字人。这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,后期将使用ChatGTP技术作为算法支撑,未来将可以创作出可交互超真实的虚拟数字人。
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