其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。根据报告的【平台营销观察】部分,从广告投放趋势来看,视频平台方面,2022年国内视频平台的海外去重素材投放量较海外平台更高。其中,WeTV和B站的去重素材投放量达5000+,iQIYI则达到8000+,同期 YouTube和Netflix仅在1500上下。漫画平台方面,Bilibili Comics投放力度最大,最高投放量超过全球头部漫画平台Piccoma(11K),全年去重素材投放量达到17.5K;WeComics和22年8月姗姗来迟的KK Comics整体投放量则较少,分别为1900+及2400+。
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